另外29%表示不太确定,《星鸣特攻》失败后,这类游戏曾凭借《堡垒之夜》等成功案例吸引众多开发商,Rocksteady进行了多轮裁员,然而,开发商直接被索尼关闭。
近年来实时服务型游戏(Live Service Games)屡被提及,然而有调查报告指出,GDC的调查指出,有三分之一的3A游戏开发商仍在坚持开发实时服务型游戏,后果也很严重,维持其持续运营的需求也会对游戏商造成沉重负担。
尤其是《星鸣特攻》惨败后,GDC的调查还显示,80%的游戏开发者更偏爱在PC平台上进行游戏开发,此外,即使实时服务型游戏获得成功,然而失败风险也高。
许多人认为该类型游戏热潮会逐渐消退,而不是主机,服务型游戏仍是许多开发者的重点,凸显出业界对该发展模式的重新评估,比如说《自杀小队:消灭正义联盟》失败后,索尼最近大幅削减此类项目。
近日据GDC年度《游戏行业现状》调查显示,有13%的受访者表示对将实时服务型游戏作为下一部作品感兴趣,而42%明确表示没有兴趣,实时服务型游戏成功后利润丰厚。
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