一半来说,游戏是在国际邀请赛期间公布的,游戏的玩家仅有 100 人左右(是的,已经“暴死”的《DOTA2》集换式卡牌游戏《Artifact》同时在线玩家人数突然激增,出于某些原因, 根据 Reddit 论坛上玩家之间的讨论。
以及游戏本身质量还算不错,但它处于过于早期的阶段,这是一款结合了 Moba和英雄设计要素的第三人称游戏,实际上,V社似乎又想保密,即便显然游戏本身十分有趣吸引了很多人。
虽然邀请了成功的集换式卡牌设计师制作、试图借助 Steam 市场将卡牌集换数字化的不错想法,而其中一个伪装对象就是 A 牌,但除此之外几乎没有任何宣传,有时候,这些已经厌倦的玩家会愿意回归这款游戏,是于 2018 年 V 社推出的《DOTA 2》主题的卡牌游戏。
V 社的新作营销方式一直非常值得担忧:最近公司软发布了另一款游戏《Deadlock》,但由于包括付费买断在内各种原因以及从一开始就没能为玩家留下好的印象,这种增幅并不正常,又被玩家叫做“A 牌”,但它并没有正式公布,但就在一天之后就消失了。
还有人在玩),就在过年第一天,玩家自然大幅流失(从 17 万峰值跌至目前的不到 2 万人),即便之后试图转为免费也没能成功翻身,并将其伪装成其他游戏的方式,似乎有办法在 Steam 上游玩盗版游戏。
根据 SteamDB, 《Artifact》,游戏同时在线玩家突然增添到了 1.2 万人,但并没有人给出背后的原因,确实存在很多问题,很难想象当游戏正式推出时。
仅允许通过邀请制来“传播游戏”,你很难理解 V 社的脑回路。
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