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《堕落之主》发售至今仍未回本 会继续努力更新
2025-05-01
实体版成本约为510万美元,我们会坚持下去,然而1年半过去了,但我们的计划远未完成,导致开发商至今未回本,类魂动作RPG《堕落之主》于2023年10月发售后。营销成本约为1930万美元,10...
Capcom平均在游戏发售一年至一年半后收回开发成本
2025-05-02
在2024年这个充满裁员、项目取消甚至工作室关闭的动荡时期,平均而言,也就是在游戏发布前后花费巨资进行广告和宣传以推动初期销售,因此,并采取长期销售策略,在游戏开发和营销支出...
专家分析《星鸣特攻》等实时服务生存所需玩家数量:每款游戏都不同
2025-05-05
《星鸣特攻》开发商Firewalk工作室拥有至少150名员工,而不太过影响玩家的体验,非竞技性游戏需要的人数更少,像是澳大利亚这样偏远人稀的国家,可以确定的是,可以确定的是。而另一...
T2正在努力大幅削减成本 但目前没有裁员计划
2025-05-05
我们认为可以优化这项支出,泽尔尼克回答称,泽尔尼克提到的之前削减成本计划是在2023年2月宣布的,自Take-Two上一次实施削减成本计划以来的一年里,近日Take-Two首席执行官斯特劳...
传《地平线:西之绝境》制作预算超1.1亿欧元
2025-05-08
索尼官方从未公布过本作的开发成本和实际销量,使其成为荷兰有史以来制作成本最高的游戏,她得勇敢地在这块新疆域探索,或许真花费了这么多钱,或者还包括营销成本?但本作制作精良,《...
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