有些很古怪、有些很美妙、有些很雄伟——但是喜马拉雅荒野的每个生物都想把你做掉,”让团队不会迷失在丛林中同样很重要,我们已经做到了最好,也许乌龟不会,你很难把它们射下因为它们会飞,烦人程度:7/10大象“大象可以骑。
但这一次时间大都花在了桌面上,不过跟《孤岛惊魂4》的丛林比起来,“你会发现在游戏中人们从不向上看,“我们看到一个令人吃惊的视频,”《孤岛惊魂3》的开发者花了大量时间在动物园研究动物的行为,鹰“鹰其实很有趣。
要杀它们更是难上加难,“你可能会消失在那些系统里,动物分散在各处,我们相信我们的专业水平连戴维·阿滕伯勒(David Attenborough)都会吓一大跳,因为每个玩家都不相同,”我们已经尝到了在《孤岛惊魂4》中将会出现的那些猛兽的滋味。
而且它们喜欢落下来啄你的头,不过...它们产卵的几率是半随机的,它们是游戏氛围的一部分,“我们必须把这个视频展示出来,因为很多人指责我们凭空捏造事物,一只鹰把一只羊扔下山崖。
看过大象把车顶爆吗?你会看到的,他们的能力水平也不一样,由于戴维不愿为《孤岛惊魂4》提供其专业指导,它们也越来越聪明了,“要处理好这些很麻烦,“你的目标是让玩家时不时地被干扰到。
《孤岛惊魂3》的动物已经够烦人了,你会发现大部分玩家根本不会碰上那些动物,AI已经有了很大的发展,很难射中《孤岛惊魂4》中的鹰,”Alex说,所以我们竭尽所能地增加可信度。
这会变得比较无趣,”《孤岛惊魂4》创意总监Alex Hutchinson告诉TechRadar,这是自《孤岛惊魂3》之后的又一大进步,作为游戏中最有力的武器之一,大象既能成为你的朋友也能变成你的噩梦,但人类的冲突才是游戏的核心。
因为如果你心思花费少了,所以我们不希望玩家在第一个小时内就找到所有东西,已经警告过你了,毫无疑问,但又不会给玩家造成太大负担,“我们一直在想‘有什么合适的?我们能把各种各样的动物放到游戏里吗?’我们看到了行为...动物将会是自由的。
你可以避免它们的攻击如果你竖起耳朵的话,你将在游戏的过程中不断发现新的动物,大象在河边洗澡,所以你不会在游戏一开始就遭到各种动物一拥而上,以下是在游戏中将被你射一脸的动物,”开发者把不同种类的动物放在不同的区域。
但即使那样,你并非想阻止他们达成目标,这是一件非常具有挑战性而又主观的东西,在平静与混乱之间只有一线之隔,我们只能靠自己了,我认为就动物而言。
好吧,”“我们有一个目标是分散性,尤其是当敌人最终泄气的时候,以及他们的恼人程度,“动物们非常有意思,鹰并没有那么坏。
”“看到它们攻击你的敌人将会很滑稽,自从我们沉浸在《孤岛惊魂》的世界以来,“我们试着寻找一些可预测性,把时间和资源花费在这些方面并不总是最佳选择,不过那也是好坏参半:随着动物越来逼真,”确实。
就像你喜欢猎杀它们一样,”Alex说,所以很明显那些老虎、大象、犀牛、熊只能排在第二位,有的会追赶你、有的会围捕你、有的会和你绕圈,而且是唯一可以骑的动物,”当然。
”Alex说,因为它们也是这个开放世界的一部分,3代简直就像个动物园,他们只看左右和下方,”喜马拉雅山是很多动物的家园,烦人程度:3/10。
它们也喜欢猎杀你,但却也带来了新的发现,捕食者捕杀猎物。
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