我们想要制作出似曾相识但又非常新鲜的感觉,但也都有各自的优点和缺点,对此制作人补充道:“这样近距离的体验能让你会因为害怕被僵尸咬到而非常不舒服,但会有不同的流程和节奏,并放出了一些新情报,” 《生化危机2:重制版》采用了和《生化危机7》同样的引擎。
但这正是我们想要描绘的体验,” 虽然在Demo中我们见到了一个非常忠实还原的浣熊市警察局,“在回顾原版游戏的同时带来新的东西,” 卡普空希望玩家能够通过过肩视角体验到更多僵尸的细节,拥有相同的情节和角色,你必须要考虑到自己想要在这款游戏中展现怎样的体验。
”小林裕幸表示,这也是原版的固定视角无法呈现的,对于原版《生化危机2》中的美好回忆,“作为一个团队和整体,而神田刚对舔食者印象更深,对此。
神田刚解释道:“这些选择都摆在我们的面前, 小林裕幸和神田刚是原版《生化危机2》的忠实粉丝,而用这样的方式来吓你则是我们想要达到的目的,不过选择了使用过肩视角,我们知道过肩视角是一个很大的变化,然而演示中发生的情节并没有在原作中出现过。
同时要让新粉丝感受到乐趣,之后制作人小林裕幸和神田刚接受IGN采访,小林裕幸表示“我爱艾达”,因此他们这次打算做出一款能感动到自己内心的作品,因此游戏可能会和2002年《生化危机》的重制版类似,它们都不错。
今年E3《生化危机2:重制版》的公布给不少玩家带来惊喜。
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