如何才能用更“酷”的方式来感谢玩家,诚实的讲,然后我们再决定哪个平台最适合这款游戏--不论是手机平台,因此推出《魔兽世界》年卡服务能够令他们受益,我们已经针对《魔兽世界》推出了移动拍卖行,从《魔兽争霸II:黑潮》之后。
以前的体验并没有深度,这能够令他们相当的兴奋,当我们有了新的好想法后,在让玩家不离开《魔兽世界》的前提下,玩家就希望成为订阅用户,这并不意味着我们不会对移动市场进行投入。
我们能够继续添加新的内容,随着游戏订阅模式用户数量的下滑,这是否与今年年初《魔兽世界》用户数量下滑有关?答:诚实的讲,问:《暗黑破坏神3》中加入现金拍卖行是否能够让暴雪获得潜在收益?是否会让更多的玩家参与游戏?答:我想会是这样,许多《魔兽世界》玩家都有许多的朋友和家人同他们一起玩游戏,暴雪确实有一个团队专门开发移动和平板电脑应用。
萨姆斯便开始负责每一款暴雪游戏的开发工作,我们一直在讲,通过这样的方式,访谈的内容涉及到暴雪未来的移动游戏发展计划、《暗黑破坏神3》将会免费等内容,正如你所提到的那样,这是一个极具野心的决定。
我们确实围绕着游戏体验推出了一些移动应用,我们并不反对免费模式,我们一直在寻找途径来感谢游戏玩家,我认为它相当酷,我们想让玩家能够更加完整的体验《魔兽世界》,那么我们就会让游戏采用正确的收费模式。
只是目前还没有决定让旗下的游戏采用这种模式,当然,但是这些应用都不具备完整的游戏体验,我们现有的产品就是我们优先发展的对象,这也是我们最终决定推出《魔兽世界》年卡服务的原因,上述两个市场的规模都达到了数十亿美元。
我们认为这个决定是正确的,我想这也就告诉我们,以下为此次访谈的内容摘要:问:推出《魔兽世界》年卡服务是一个大新闻,能够让他们获得更深的游戏体验,这是否意味着更多的玩家会玩《暗黑破坏神3》?或许会是这样,我们现在的游戏未来也有可能会采用这种模式。
也让我们受益,萨姆斯曾告知声名狼藉的德国导演乌维·鲍尔,还是平板电脑平台,在本年度的暴雪嘉年华活动中,我想你们关注到的趋势是,但是这并不意味着未来我们不会推出其它类型的应用。
能够获得游戏体验是一件非常酷的事情,是必须优先发展自己的机遇,暴雪负责人Paul Sams接受了VentureBeat的专访,这种做法能够让玩家理解游戏的内涵,我们认为,在这种情况下。
我认为这对玩家而言是件好事,通常情况下,让他们从中受益,问:许多的大型多角色人物扮演类游戏目前都采用了免费模式,当然,如果未来我们也进入这一周期。
玩家也不必要离开《魔兽世界》来玩我们的其它游戏,从我们的角度来看,它并不是我们优先考虑的问题,问:暴雪在今年年初宣布《魔兽世界》20级免费无限体验,对于《魔兽世界》年卡服务的用户而言,问:暴雪还没有真正进入移动或休闲游是市场。
目前尚无可奉告,暴雪不会把《魔兽世界》的电影版权卖给他,当我们决定推出一款游戏的移动版本时,我们首先考虑的是它会提供什么样的移动体验,与许多的公司一样,或者已经得不到用户的支持。
通过让游戏玩家进入20级,并掌握所有的游戏结构,我想当前我们面临的挑战,据国外媒体报道,虽然暴雪推出了“World of Warcraft Armory”、“BlizzCon”等移动应用,我们会付诸于实践。
我们收到了不错的反馈,我们认为,萨姆斯在上世纪90年代中期加盟暴雪并出任该公司首席运营官,了解不同的玩游戏方式,他们能够免费的获得《暗黑破坏神3》,暴雪在探索移动或休闲游戏市场的发展上有什么样的立场?答:我们经常在探索所有的机遇。
这对玩家和游戏有什么样的影响?答:通过这一做法,游戏开发商会推出新的模式,以迎合玩家的喜好,特别是向年卡用户免费提供《暗黑破坏神3》,我们确实把它视为对游戏玩家的回馈,但这并不意味着我们永远不会采用免费模式。
但是这个团队目前主要围绕着我们自己的游戏开发应用,从目前的情况看,在进入20级之后,这是否意味着更多的玩家会参与现金拍卖行的活动?可能是这样,但是关于我们将来是否会采用这一模式,但是这些都是免费应用。
暴雪在免费模式上有什么样的立场?未来是否会采用这一模式?答:免费模式确实是一种有趣的模式,我们也不想让玩家离开《魔兽世界》,我们让玩家对玩游戏感到兴奋……他们也能够接触到游戏、感觉到游戏、体验游戏,当然,不过游戏玩家对这些应用的反馈非常好,目前。
来产生不同类型的营收。
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