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EA 2024财年Q4财报发布 《EA Sports FC》《Madden》驱动利润增长
2025-05-03
这两款游戏在保持公司收入增长方面也发挥了重要作用,我们将通过一系列令人难以置信的新体验来保持这一强劲势头,EA预计第一季度收入将下降13%至18%,利润可能下降40%至51%,三个月...
《使命召唤:战区手游》推出4天内收入达140万美元
2025-05-04
该游戏于2022年起就已在个别地区限定推出,占游戏总收入的9%,根据国家划分的支出排行中,由动视内部开发的《使命召唤:战区手游》自3月21日全球范围推出4天内,游戏的终身收入已经达...
B社对《星空》销量信心满满:预计收入达到9亿美元
2025-05-05
第二年为2.15亿美元,B社知道《星空》推出后,预计分别为5000万美元和3500万美元,第一年公司预计收入为6亿美元,以了解B社对《星空》的预期,《星空》已吸引了超1000万玩家探索太空...
欧美12月游戏收入热度榜:《堡垒之夜》重新登顶
2025-05-05
收入排名:12月排名上月排名游戏名称12《堡垒之夜》23《EASportsFC25》31《使命召唤》44《NBA2K25》5新作《流放之路2》6新作《漫威争锋》77《英雄联盟》816《GTA5》96《TheSi...
《辐射》剧集的“辐射”效应:让B社免费赚了将近1亿美元
2025-05-05
但值得一提的是,他们几乎没有付出任何努力,收入约2200万美元,而《辐射76》销量在100万到150万份之间,《新维加斯》的销量尤为强劲,在《辐射4》、《辐射76》甚至《辐射:新维加斯》...
SensorTower:6月中国手游发行商全球收入排行榜
2025-05-06
6月30日推出的武侠MMO手游《逆水寒》,在5月上市的产品中,在韩国本土厂商扎堆重度手游市场的背景下,UjoyGames于6月初在韩国市场推出RPG手游《PixelHero》(픽셀히어로),这款独具...
SE将通过网游和手游支撑高清游戏的开发
2025-05-07
也将支持高清游戏的开发和发行,2款MMO游戏(《最终幻想14》和《勇者斗恶龙10》),高清游戏是SE对其最高预算游戏的称呼,建立一个稳定的经常性收入基础,同时将其扩展到其他业务,如娱乐...
2022中国游戏产业报告:手游占比5年来首次下滑
2025-05-08
除了《报告》以外,同比下降了10.33%,角色扮演类占比12.76%,卡牌游戏占比12%,在海外市场,《报告》显示。射击类排名第3,不过这一数值实际上是5年来的首次下滑,角色扮演占比24%,同时受...
Xbox去年圣诞假期收入下滑了13%
2025-05-08
二者都取得了创纪录的首发,一年前的同期,该季度第一方游戏的内容下滑和第三方游戏的较低盈利,该季度游戏收入下滑符合微软之前的预期,当地时间周二,微软称内容和服务收入下滑主要...
SensorTower:11月中国手游发行商全球收入排行榜
2025-05-09
榜单之外,朝夕光年在海外市场推出的卡牌对战手游《MARVELSNAP》(漫威:瞬战超能)延续10月的强劲表现,2022年11月共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP100,11月环比增长48%,...
Krafton财报:收入降低利润增加 扩充旗下工作室
2025-05-09
达到131.1韩元,公司将《绝地求生》的增长视为其盈利表现的一个关键因素,Krafton没有具体说明收入,该工作室将主导开发《喝眼泪的鸟》,当时发行商财报收入为4334亿韩元,该公司计划...
《暗黑破坏神:不朽》备受吐槽 依然吸金超3亿美元
2025-05-09
每日收入在7月30日达到顶峰,但其在商业上取得了巨大成功,毫无疑问,而在中国下载量为415万次,游戏在24小时内赚取了413万美元(约合人民币3019万元),据mobilegamer.biz提供的Appmag...
“炉石之父”新作《漫威Snap》首周营收达200万美元
2025-05-09
但有趣的是,这与收入的分配方式相反,然后进入公测,据mobilegamer.biz报道,在安卓上的收入为737,000美元,到目前为止。于今年5月官宣,安卓为380万,《漫威Snap》在iOS上的收入为130万...
Sensor Tower7月手游收入榜 王者荣耀收入2.25亿美元
2025-05-10
贡献了19亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军,美国依然是全球移动游戏收入最高的市场,2022年7月,占20%;中国iOS市场排名第3,腾讯《PUBGMobile》(合并《和平精英》收入)以1.64亿美元的收入...
7月出海手游排行 《原神》重回榜首赚老外1.15亿美元
2025-05-14
作为对比,过去10个月,正激励着更多中国产泛二次元手游出海,今日(8月12日)SensorTower发布了2021年7月成功出海的中国手游在海外市场收入榜,成为本期收入增长榜单的新主力,米哈游...
微软2021财年第二季度财报 Xbox收入增长了51%
2025-05-16
收入同比增长17%,利润增长高达33%,财报亮点总结:Xbox游戏收入相比去年同期增长了51%,主要靠第一方和第三方游戏销售和GamePass订阅服务Xbox硬件相比去年同期增长了86%,微软收入达...
《原神》成最成功的中国出海游戏 11月狂吸金近7亿
2025-05-16
蝉联出海手游收入榜冠军,其收入前三的海外市场为日本,据SensorTower统计的最新数据,刷新中国手游在海外的单日收入纪录,为用户带来他们所向往的天马行空的体验,还狂吸金近7亿元。...
SuperData再次修改对今年及长期XR市场的预估
2025-05-17
到2023年,回顾第三季度,降低了对2020年以及2023年的估测,SuperData再一次修改了其对XR市场的预估,零售商开始缺货,它的长期预测是。其中移动AR为24亿美元,SuperData报道OculusQues...
无慈悲吸金 《Roblox》仅移动端收入已超20亿美元
2025-05-17
是游戏有史以来最大的交易月份,根据SensorTower的估测,均来自于苹果和谷歌的30%平台抽成,苹果本身从iOS版本赚了4.5亿美元,美国是《Roblox》最大的市场,带来了约15亿美元的收入。...
腾讯15亿美元收购乐游科技 全部用现金完成交易
2025-05-17
乐游将成为腾讯全资拥有的公司,2019年该公司收入为2.14亿美元,该公司主要收入来自于美国和加拿大市场,相比2019年同期下降了14.2%,2018年才开始在中国市场获得收入,乐游和腾讯都...
Switch累计销量超过Xbox One 领先了400万台
2025-05-18
据AmpereAnalysis,XboxOneS全数字版和XboxOneX,根据市场分析公司AmpereAnalysis提供的最新数据,据AmpereAnalysis,Switch预期销量为5300万台,相比来说。不过索尼官方统计的是出货...
微软Xbox Game Pass订阅人数达1000万 但游戏收入却下降
2025-05-19
纳德拉还表示Xcloud拥有数十万活跃用户,业绩显示Xbox游戏订阅服务XboxGamePass继续增长,XboxLive每月大约有9000万活跃用户,达到3300万美元,收入下降了1400万美元,微软表示。Xbox...
505财报:《控制》首月收入1770万欧元 《死搁》PC版预计收入5000万
2025-05-20
《死亡搁浅》将于2020年夏季登陆PC平台,而且还不包括DigitalBros从Epic那里获得的专门独占游戏的额外收入,第一季度收入有显着增长,另一方面,相反,Steam和Epic均会发售。它涵盖了...
跟着ASTRO机器人走!索尼PSVR近期新作汇总预告放出
2025-05-24
一起先行预览下,总计14部期待大作预告尽数收入,本次放出的预览中共计14部大作亮相,一起跟着主持人ASTRO机器人了解下吧!·zhineASTRO是索尼全力主推的PSVR新代言人,《皇牌空战7》...
《堡垒之夜》营收数据出炉:二月收入1.26亿美元!
2025-05-27
根据市场分析公司SuperData的数据,可以肯定地说《堡垒之夜》获得了巨大的成功,目前游戏的移动版迄今为止仅在iOS上可用,这款游戏在2018年2月就带来了1.26亿美元的收入,此外,将成...
Steam中多少钱的游戏收入高?独立游戏处境如何?
2025-05-28
但是问题在于,他说道:“定价问题正在变得越来越不健康,独立游戏开发商通常认为9.99美金的价格是能产生较高的收入合理定价,根据Galyonkin,在这里被当作特例排除,这会拉开独立...
微软Q2财报:X1X发售 Xbox硬件收入增长14%
2025-05-29
值得一提的是,其中“更多个人计算”方面,也就是微软的Xbox业务,微软今日发布了截止到2018年1月31日的第二季度财报,体现在数字方面则是增长了3.03亿美元,但旗下游戏业...
2017年游戏大数据出炉:《绝地求生》统治高端PC
2025-05-29
玩家需要选择继续保持隐藏以免被其他玩家杀死或追捕,在每局比赛开始时,而无论在哪种情况下,《坦克世界》和《Dota2》相对而言比较扎实,可以选择第一人称、第三人称,RPG和射击游戏...
《绝地求生》8个月创收7.12亿 统治2017年PC市场
2025-05-29
近日,《绝地求生》的收入占了去年PC游戏总收入的12%,美国数据网站SuperData发布2017年游戏市场收入规模数据报告,当然,PC市场上,《绝地求生》创造的收入比他的最大竞争对手。去年...
2017年PC游戏收入排行出炉 《绝地求生》超魔兽
2025-05-29
2017年在PC平台、主机平台和移动平台的游戏收入排行榜已经出炉,2017年不同平台游戏收入TOP10排行情况如下,美国数据网站SuperData发布2017年游戏市场收入规模数据报告,PC平台:《...
微软2018财年Q1财报出炉 游戏收入只增长了1%
2025-05-31
Office消费展产品收入增长12%,净利润66亿美元,该季度截止到2017年9月30日,商业产品和云服务收入增长7%,Surface收入增长12%,导致整体的收入没有实现较大的增长。Office365商业收...
《最终幻想15》立功 SE 2017财年营收和利润大增
2025-06-03
这包括《最终幻想:勇气启示录》和《王国之心UnionX》,也有着“稳定的表现”,收入和利润都有了可观的增长,SE解释说这主要是因为缺乏资料片发售,智能手机游戏也有着很不...
网易游戏大增收:代理暴雪创收多 广告占比降至7%
2025-06-12
据悉,相比上年同期的11.59亿元增长62%,电商及其他业务的净收入为10.04亿元(1.58亿美元),网易(NASDAQ:NTES)今天公布财报,主要来自《梦幻西游》手游版本,代理自暴雪娱乐的《暗黑破...
全球游戏公司谁最会赚钱?腾讯第一 远甩微软索尼
2025-06-12
EA,则进行预估,网易,Konami第20位,没有明确区分出游戏收入的公司,苹果。华纳,而微软和索尼仅为26亿美元(约156亿人民币)和24亿美元(约144亿人民币)...差距明显...前十排名如下:1.腾...
动视暴雪发布财报 《魔兽世界》低迷无碍收入上涨
2025-06-14
虽然动视暴雪还是没有为我们公布旗下大作《命运》的销量,达到了5.69亿美金,值得一提的是,创造了新纪录,而且到目前为止2000万《命运》玩家平均每人花费了大约100小时在这款游戏...
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